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lunes, 20 de abril de 2015
jueves, 5 de marzo de 2015
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben
archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el router,
módem, tarjetas de red y Bluetooth.
A continuación se presentan algunos de los dispositivos de
almacenamiento más comunes.
ROUTER
También conocido como encaminador, enrutador, direccionador o
ruteador, es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de
redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de
datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa
tres del modelo OSI.
MODEM
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales
del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal
telefónico. Así pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem).
TARJETA DE RED
Es el elemento fundamental en la composición de la parte física
de una red de área local. Es una interface hardware entre el sistema
informático y el medio de transmisión físico por el que se transporta la
información de un lugar a otro.
Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes
Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y
datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en
la banda ISM de los 2,4 GHz.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Consiste en un disco compacto que tiene la capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco.
Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco y usar medios de doble capa con el objetivo de permitirle a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco; obteniendo como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB.
DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de
información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al
trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo
que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen,
vídeo, etc.
DISCO DVD-RW
Consiste en un disco compacto que tiene la
capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco.
Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de
almacenar datos en ambas caras del disco y usar medios de doble capa con el
objetivo de permitirle a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos
almacenados en las dos caras del disco; obteniendo como resultado una capacidad
de almacenamiento de 17 GB.
MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se comercializa para el
uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a través del puerto USB o Firewire.
FLASH CARDS
Estos dispositivos de almacenamiento son tarjetas de memoria no
volátil, es decir que conservan los datos guardados en ellas aun cuando estas
no están alimentadas por una fuente eléctrica.
Las flash cards presentan una gran ventaja: sus datos pueden ser leídos,
modificados y borrados.
Gracias a las características positivas que
presentan estos dispositivos de almacenamiento, las flash cards han sido
adoptadas como medio de almacenamiento de cámaras digitales, teléfonos móviles,
dispositivos digitales de música, etc. Obteniendo como resultado un menor costo
de dichos aparatos electrónicos y una gran capacidad de almacenamiento.
El CD-R
Significa "Compact Disc-Recordable" ó su
traducción al español es disco compacto grabable. Este es el CD normal antes de
ser grabado, es decir, está en blanco. En él existe la posibilidad de grabar
música, videos, programas, imágenes, etc.
Las capacidades comerciales son las siguientes: 540
MegaBytes (MB), 650 MB, 700 MB y 870 MB. Siendo la que actualmente se utiliza a
mayor escala la de 700 MB.
Las velocidades de giro que soportan son 24X, 32X,
48X, 52X y hasta 56X, siendo 52X la que actualmente se utiliza a mayor escala.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la pantalla o monitor, la impresora, el delineador (plotter), auriculares, audífonos, bocinas, cañón.
PANTALLA O MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los
usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT,
pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que
incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo
el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el
monitor, no solamente la pantalla.
IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC
e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
BOCINAS
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos,
esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una
señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes
fijas o en movimiento.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para
introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna.
Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central. Los dispositivos de entrada típicos son: Teclado, ratón, escáner, micrófono, joystick, cámara web, lápiz óptico.
TECLADO: Un teclado alfanumérico se
utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es
un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Las teclas de control del
cursor y las teclas de funciones son características comunes que se encuentran
en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios
introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas
de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor
de la pantalla en un monitor de vídeo. Además, a menudo se incluye un teclado
numérico en el teclado de la computadora para agilizar la entrada de datos
numéricos.
Los teclados se pueden
clasificar en: 101, 105, Internet, ergonómico.
RATÓN: Es un dispositivo
electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de
un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada. A medida que el ratón rueda sobre el escritorio, en correspondencia,
el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (y de texto)
en un programa.
Al igual que el teclado, el
Ratón es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (aunque en dado
caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido los elementos que más
variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de
ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Es una unidad de ingreso de
información. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar
movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).
Tipos de Ratón: Existen
diferentes tecnologías con las que funciona el Ratón: Mecánico, Óptico, Optomecánico.
ESCÁNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
ESCÁNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
Existen scanners que
codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo
existen scanners de plataforma plana fija (cama plana) con apariencia muy
similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.
Los scanners de cama plana
pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo
pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y
códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o EBCDIC).
Los exploradores gráficos
convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama) sin
reconocer el contenido real del texto o las figuras.
ESCÁNER DE PLATAFORMA ESCÁNERS MANUAL
(Cama plana)
Tecnologías de los Escáner:
Al momento existen 2
tecnologías que compiten en la fabricación de Scanners: CIS (Contact Image
Sensor / Sensor de Imágenes por Contacto), de reciente aparición, y CCD
(Charge-Cuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada).
El corazón de los scanners
CCD es un pequeño chip semiconductor sensible a la luz, que requiere de un
sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de
los equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha permanecido en el
mercado, la tecnología ha alcanzado madurez.
Los scanners CIS eliminan
los espejos y los lentes, así como el tubo de rayos catódicos. Además, la
proximidad de los sensores con el original conducen a la fabricación de
scanners más delgados. Sin embargo, la tecnología no ha evolucionado lo
suficiente para alcanzar la calidad de imagen de los scanners CCD.
Categorías de los Escáner:
Generalmente los scanners
caen dentro de tres categorías: para el hogar, corporativos, y para gráficos
profesionales.
Los scanners para el hogar
apuntan a trabajos ocasionales. la mayor parte de scanners son tamaño carta y
ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB.
Los scanners corporativos
apuntan más hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los OCR.
Generalmente permiten acomodar alimentadores automáticos de documentos (ADF /
Automatic Document Feeder). Los scanners corporativos utilizan conectores para
varios tipos de puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para
puertos SCSI.
Los Escáners para gráficos
profesionales se concentran en la calidad de imagen y velocidad. Requieren la
posibilidad de calibrar colores con precisión, mantienen una imagen nítida, y
soportan una resolución óptica alta, lo que les permite ampliar los originales
al tamaño deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de scanners
requieren una interfaz SCSI. El software requerido debe permitir ajustes de
imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar componentes para capturar
imágenes de slides, negativos, etc.
MICRÓFONOS
Los micrófonos son los
transductores* encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de
los alto parlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más
significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las
señales de audio.
No existe el micrófono
ideal, debido a la sencilla razón que no se tiene un solo ambiente acústico o
un solo tipo de música. Es por ello que, el ingeniero de sonido tiene a su
disposición una amplia gama de micrófonos, cada uno de los cuales sirve para
ciertos casos particulares.
Existen los llamados
micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se
adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario
mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite
realizar otras actividades.
LÁPIZ ÓPTICO
Es una unidad de ingreso de
información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
Es un dispositivo
exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o
en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el
lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas,
presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la
pantalla fotosensible.
Es un dispositivo señalador
que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador
o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el
equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un
lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la
computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla
cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son
refrescados por el haz de electrones de la pantalla.
La pantalla de la
computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de
electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un
espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones
pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición
del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un
recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero
tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante
periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
JOYSTICK:
Palanca que se mueve apoyada
en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la
pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se
efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa.
Se usa para jugar en la
computadora.
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